设计马拉松2022优秀获奖作品展自2023年4月起在创意中心进行展出,本次展览介绍获奖作品8个,包括全场大奖作品2个、金奖作品2个及银奖作品4个。2022年设计马拉松的参与院校超过120所,报名学院超过650名,工作坊产出方案59个。该活动由联合国教科文组织国际创意与可持续发展中心、科学艺术时尚节、北京国际设计周指导,北京服装学院及北京设计学会主办,北京服装学院艺术设计学院承办。
主题解读
设计马拉松2022以优雅的生活为主题。世界正经历着前所未有的重置,尚未解除的疫情对人们的健康、经济和生活幸福感产生持续影响,随之而来的是人们的担忧、感伤、焦虑,以及不确定感,这让我们的生活变得不优雅。值得庆幸的是,随着这个“重置”,人们渴望优雅的生活越发强烈,我们开始看到一个重获新生的时代正在形成,它有望使人们的生活变得更加美好。
“优雅”并非物质上的奢侈,并非名利上的支撑,也不需要一大堆追捧自己的人。“优雅”可以是更深层次的人际关系、可以是对未来采取的开放与包容态度、可以是更强烈的自我满足感,亦或是对生活更深刻的欣赏。2022年的设计马拉松,让我们保有更宽阔的心胸、懂得可取可舍、谦卑有礼待人、关注地球危机、奉献社会大众、爱护朋友家人。让我们从疫情所打乱的生活中找到更优雅的生活态度,成为优雅的生活者。
设计马拉松
作为北京设计周期间最重要的学术活动之一,设计马拉松是由北京服装学院和国内外高校联合举办的大型国际设计工作坊,活动内容的组成包含讲座、工作坊、展览等。自2016年开始至今已集结十多个国家百所高校共同参与,过程中累计学员超过7000人次。设计马拉松不仅是一个为学校、教师、学生和业界提供的国际化设计教育平台,也是一个讨论设计问题,分享设计抱负和产出高附加值方案的开放性设计交流平台。
设计马拉松致力于透过不同活动促进企业与学术界的共赢,激发师生和从业者之间以不同角度思考设计痛点,鼓励透过跨学科方法和手段解决设计问题。此外,每届马拉松工作坊也都会积极地邀请行业专家指导学员们产出设计方案,为企业棘手的设计痛点找到解答,也为输出企业所需人才提供有效的渠道。
获奖作品简介
全场大奖
1. 针对东南亚手部功能性障碍患者日常生活辅助器具设计
设计概念:方案旨在弥补健全手部运动功能,打破隔离残疾人与优雅生活的障碍。产品通过A+B与A+C模块多元组合帮助手部运动功能障碍患者实现拧、握、拉等生活常用动作。A模块固定于中指,B\C模块利用掌心异形结构填充患者握不拢拳头(抓取动作)时掌心的空缺。
2. 音乐感知与重构—STRANDED
设计概念:阿尔兹海默症是常见于老年人的神经退行性疾病,但大多数人对阿尔兹海默症的了解并不深刻,甚至称其为“老年痴呆症”,对其敬而远之。AD患者的记忆就像尘埃一样飘渺不定,我们的作品将病患的记忆拟为一粒尘埃。通过音乐可视化来表现阿尔兹海默症患者在病发时每个阶段的困境,希望来唤起人们对阿尔兹海默症的同理心。
金奖
1. 以《牡丹亭》中女性生命意识表达为背景的虚拟可穿戴时尚拟态研究
设计概念:产品以昆曲《牡丹亭》为背景,将《牡丹亭》划分为“现实、梦境、冥界”三个场景,以其中植物的意象为线索,通过虚拟可穿戴产品展现梦与现实交融的生命存在状态,构建出其中虚拟的景象和女性生命意识。产品将《牡丹亭》作为拟态研究对象,借而由形式想象和物质想象相互配合,达到传统文化和数字虚拟的孪生关系的转化,并营造出从传统文化到当代社会的时空跨越,同时表达了从古至今,女性勇敢追求自由与个性解放的品质。
2. 优雅生活烹饪书
设计概念:我们的设计是为了应对全球最严重的环境问题之中的食品塑料污染问题,我们认为,当下我们需要的食谱是一本有环保意识的烹饪书,这样才可以更优雅的进行低碳饮食。我们设计了一份带二维码的食谱,通过扫码可以得到一个食物盒子,里面包含食谱所需的食材与佐料,以及一周推荐的四道食谱便于继续购买与收集食谱卡。我们选用减少碳足迹的饮食方式,比如用电动车送食材,用可食用的包装,选取当地食材等——这就是我们的《优雅的烹饪生活书》。
银奖
1. 幸福感成长桌游—黎明之钥
设计概念:新冠疫情爆发以来,全世界的抑郁和焦虑障碍症状增加了四分之一以上,当今年轻人面临一个充满危机和不确定性的世界。为应对我们这一代人独特的挑战,桌游《黎明之钥》以积极心理学为蓝本构筑游戏框架,十八天为一个周期,借助第一人称视角进行虚拟叙事,希望唤醒每位探险者心底沉睡的钥匙,迎来黎明破晓时。我们希望每个人都能获得相对应的支持和治疗。盒体轻便易携带,单人可游玩,没有时间空间的限制,只要你愿意,我们随时欢迎你踏上这趟旅程。
2. 幸福感成长桌游—卷王or摆王
设计概念:本桌游为2-6人的博弈棋盘游戏。在游戏中作为一名刚步入大学的大学生,面对自由、丰富的大学生活,你是选择成为智慧满分“宁愿累死自己也要卷死别人”的卷王,还是“事已至此就这样吧”享受生活的摆王呢?玩家可以根据自己对幸福校园生活的理解,探索地图,并完成地点发放的任务。但是无论做出怎样的选择,玩家都需要平衡好自己的各项数据:在成为卷王的路上不要忘记舒缓压力,在快乐开摆的路上也不要扔掉学习。我们想向玩家传递“平衡”的校园生活才是最幸福的理念。
3. 城语
设计概念:我们项目“城语”的主题是以未来主义为背景的城市噪音可视化表达。创作的出发点是基于对人和环境关系的关照——通过回溯城市发展的历史,从而反思在城市扩张中人与日常环境之间的脱节,从噪音角度重构人与城市环境的有机联系。在项目制作中,我们主要采样了不同时空的城市声音,例如八十年代的叫卖声、自行车铃声和现代的飞机起飞音,汽车鸣笛声等,并以此为基础重新编曲与创作,利用数字媒体和实拍影像,完成一部视听一体化的作品。
4. 不完全设计师成长手册
设计概念:本次课题我们结合教授教给我们的设计思维以及方法来表达宣言。由此我们提出了一个概念:不完全设计师成长手册。设计师宣言是设计师成长过程中凝练所得,并不断更新迭代,由此对应不完全与成长两个词。设计师的成长过程中同样也会遇到难题,这个时候我们希望有一个东西能给他们一些帮助。我们最终选择了软件这一载体来承载我们心中的设计师宣言。希望使设计师们能在此感受到共鸣,从而形成一个开放性的设计师答案之书。